- Concepto gráficos vectoriales. Animación vectorial. Internet y la necesidad de Macromedia Flash.
- Entorno de trabajo. Paletas de herramientas, propiedades, dibujo vectorial estático.
- Capas, herramientas de texto, relación con otros programas de dibujo vectorial. Incorporación de imágenes vectoriales y pixelares.
- Línea de tiempo, fotogramas y fotogramas clave, símbolos, instancias. Animación de forma y de movimiento.
- Movimiento guiado por un vector, máscaras, aceleración y desaceleración.
- Introducción al manejo de interactividad. Botones, introducción a Actionscript. Funciones más utilizadas. Panel de "referencia". Links, clicks, rollovers.
- Utilización de sonido. Distintos tipos de sonido.
- Terminación del archivo. Preparación del archivo para la Web. Testeo del tiempo de bajada.