Curso: Campus Desarrollo de Videojuegos

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Curso: Campus Desarrollo de Videojuegos

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    Curso: Campus Desarrollo de Videojuegos.

    Podés crear un videojuego en sólo dos semanas, viviendo una experiencia distinta. Desarrollá tu videojuego pudiendo anotarte con tu grupo de trabajo o nosotros sino nosotros te lo armamos. No es necesario que tengas ni conocimiento ni experiencia previa.

    PRESENTACIÓN.

    En los últimos años, los videojuegos pasaron por una gran etapa de transformación en cuanto a su alcance. De ser un mero entretenimiento, ahora atraviesan diversas áreas, tales como el arte, el marketing, la comunicación audiovisual, la educación en el aula, capacitación en empresas y entrenamiento, entre otros.

    Las técnicas para crear videojuegos fueron evolucionando a la par, en principio se los tomaba como un desarrollo de software standard, pero a medida que nuevas necesidades fueron surgiendo, dichas técnicas fueron quedando obsoletas y nuevas metodologías surgieron para una mejor integración dentro de un equipo tan multidisciplinario.

    Unity es una de las herramientas más utilizadas en el desarrollo de videojuegos, debido a su simpleza y su facilidad de uso para quien desee programar un juego. Este programa fue específicamente diseñado para facilitar esta actividad ya sea de principio a fin del diseño y programación de un videojuego o para propiciar la interoperabilidad de distintas áreas de un equipo de trabajo.

    En el mercado laboral de videojuegos el trabajo siempre es en equipo y hay que aprender a trabajar de esta manera para poder interactuar entre las diferentes áreas temáticas.

    En esta experiencia de Campus se brindarán las herramientas para desarrollar un videojuego pasando por la instancia del diseño, la programación básica e inclusión de 3D y adquiriendo herramientas música y audio.

    Al finalizar el curso el equipo de trabajo tendrá realizado un videojuego con un nivel básico de complicación en cuanto a programación modelado y audio

    OBJETIVOS.

    Objetivos generales:

    Al final del curso, el equipo de trabajo:

    * Aprenderá conceptos de Diseño de Juegos
    * Podrá programar gameplay
    * Realizar modelado inorgánico y texturizado para exportar a Unity
    * Operar y editar audios fundamentales
    *Realizar un Videojuego integral con un nivel básico de complicación en cuanto a programación modelado y audio

    Objetivos específicos:

    El equipo será capaz de:

    * Manejar y aplicar los conceptos de estructuras y conceptualización de juegos
    * Manejar conceptos de programación en Unity
    * Utilizar interfaces gráficas
    * Programar movimientos de objetos, disparos y generación de enemigos
    * Realizar modelado inorgánico de naves o vehículos
    * Retocar y texturizar para exportar a Unity
    * Manejar librerías de samplers loops, fades, transiciones
    * Mezclar sonido in-game

    DESTINATARIOS.

    El campus está dirigido a cualquier persona que quiera crear un videojuego, ya sea programador, músico, diseñador, animador, todo el público en general que quiera sumergirse en el mundo de los videojuegos.

    REQUISITOS DE LOS DESTINATARIOS PARA CURSAR.

    *Conocimientos generales de PC
    *Manejo de sistema operativo Windows.
    *Manejo de archivos y carpetas.
    *Manejo de Internet

    METODOLOGÍA A UTILIZAR EN EL DESARROLLO DEL CURSO.

    Este Campus se desarrolla en modalidad grupal. Cada clase consta de una instancia teórica, una de debate y diseño dentro de cada equipo de trabajo y una práctica de ejecución en computadoras.

    Cada jornada tendrá 7 horas de duración con 3 módulos y dos intervalos.

    El trabajo es en equipo con la supervisión de los docentes para coordinar la tarea y ayudar a distribuir los roles de cada uno de los integrantes del grupo.

    El equipo docente estará integrado por un especialista en cada área Game Design, Programación, 3D y Audio.

    Las instancias integradoras contarán con el apoyo de todo el equipo docente.

    TEMARIO.

    • Clase 1
    * Introducción al Diseño de Juegos
    * Estructura del Juego
    * Trabajo de elementos formales
    • Clase 2
    * Diseño del Juego a Realizar
    * Trabajo de elementos dramáticos
    * Trabajo de dinámicas
    *Conceptualización de un juego
    • Clase 3
    * Introducción al desarrollo de Video Juegos
    * Introducción a Unity
    * Graficos , música y audio
    *Interfaz gráfica
    • Clase 4
    * Introducción a la Programación
    * Mover Objetos
    * Mover objetos con el teclado
    *Disparar balas
    *Generar enemigos
    • Clase 5
    * Programación de Gameplay
    *Limites de movimientos
    *Destruir objetos
    * Dañar objetos
    * Powerups
    * Ganar y perder
    *Cambiar Nivel
    • Clase 6
    * Modelado Inorganico
    * Modelado de Naves o vehículos para video juegos
    • Clase 7
    * Retoques y texturizado
    * Exportación de modelados a Unity
    *Teoría de Audio
    *Conceptualizando el diseño de Audio de un videojuego
    *Analisis de implementaciones de audio adaptativas
    *Análisis de mezcla para video juegos
    *Que es un Audio Design documet
    * Hoja de Cues .Hoja de Evento de audio
    *Introducción a los middlewares de audio
    • Clase 8
    * Tecnica de Audio
    * Operaciones de edición de audio fundamentales
    * Manejo de librerías de samples,
    * Loops, fades, transiciones
    *Formatos de audio Wav, Ogg, MP3, Lossy vs loossless
    *Niveles de mezcla in-game
    • Clase 9
    * Integración
    * Armado del Juego.
    * Integrar Arte
    * Prueba de Juegos
    Clase 10
     * Pulido
    * Corrección de errores y balance
    *Muestra Final.

    PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN – CERTIFICACIÓN.

    El proceso de evaluación es parte inherente del proceso de aprendizaje necesario para la adquisición de las competencias requeridas.

    La evaluación es de carácter holístico, teniendo en cuenta la participación del alumno en todas las instancias del curso, desde la puntualidad, asistencia y entrega de trabajos prácticos, así como también se evaluará la correcta participación en clase, colaboración con el profesor y demás compañeros para favorecer el aprendizaje cooperativo.

    Se requiere la participación en las clases presenciales, y consultas en los foros y mail, además de la aprobación del trabajo final en equipo más la presentación y defensa del mismo (videojuego terminado).

    CERTIFICACIÓN.

    Se entregará certificado de aprobación a quienes presenten y aprueben el proyecto en la última clase. Para poder presentar éste proyecto se debe contar con el 100% de asistencia al curso. El proyecto a desarrollar se consensua con el equipo docente durante la cursada.

    INICIO Y CURSADA.

    El campus iniciará el 15 de febrero de 2016 y se cursará de lunes a viernes de 15 a 22 hs en CABA.

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