Curso de Animación 3D

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Curso de Animación 3D

  • Contenido Curso de Animación 3D.

    Formación profesional 
    Duración: 9 meses
    Inicio: ABRIL

    OBJETIVO: 

    Utilizando Blender para conseguir los mejores resultados en los proyectos 3D, simulando la realidad de sus proyectos.


    DIRIGIDO A:  

    Creativos. Personas amantes de la creación de animaciones y personajes, con la necesidad de completar sus conocimientos y aptitudes para el logro de una animación de alta calidad.

    PERIODO DE INSCRIPCIÓN.
     
    Desde Octubre hasta Marzo.


    REQUISITOS DE INGRESO.
      
    - Presentar DNI (original y fotocopia). 
    - No es necesario secundario completo. 
    - Horario de Inscripción: Lunes a Viernes de 9 a 19 hs 
    OTORGAMOS CERTIFICADO DE ESTUDIOS.        

    DIAS Y HORARIO DE CURSADA: 
    Miércoles de 18.30 a 21.30 hs.

    CONTENIDO Curso presencial sobre Animación 3D

    CONCEPTOS GENERALES E INTERFACE 
    Introducción a la animación 3D. 
    Descripción de software y hardware 3D. 
    Historia y presente. 
    Interface: descripción de las diferentes áreas y comandos que conforman al programa. 
    Introducción al espacio 3D: convenciones a utilizar. 
    Transformaciones: traslación, rotación y escala. 
    Creación de cuerpos simples a partir de primitivas (cajas, esferas, etc) y deformaciones básicas. 
    Ejercicios. 

    MODELADO 
    Operaciones booleanas (suma, resta, unión entre objetos). 
    Deformaciones con modificadores. 
    Creación de objetos simples de apariencia orgánica. 
    Modelado con líneas. 
    Extrusiones de los tres tipos (Extrude, Lathe y Loft). 
    Ejercicios.  

    MATERIALES  
    Conceptos acerca de materiales y texturas. 
    Texturas procedurales y bitmaps. 
    Creación de materiales standard. 
    Navegación de un material. 
    Mapeo, diferentes tipos. 
    Asignación de múltiples materiales a un mismo objeto. 
    Ejercicios. 

    ANIMACION  
    Introducción a la animación 3D. 
    Base de tiempo en función del destino o soporte de la animación terminada. 
    Diferencia con la animación tradicional. 
    Keyframes de posición, rotación y escala. 
    Interpolación entre keyframes (IN-OUT). 
    Generación de detenciones transitorias en la animación. 
    Editado de una animación ya realizada (Track View básico). 
    Ejercicios.

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