Contenido
Clase 1: Modelado avanzado a partir de primitivos y Turbosmooth orientado a personajes. Desarrollo de un personaje.
Clase 2: Modelado avanzado a partir de primitivos y Turbosmooth orientado a personajes. Desarrollo de un personaje.
Clase 3: Creación de expresiones para la animación facial de personaje. Incorporación de audio de referencia para la animación del habla. Animación de expresiones.
Clase 4: Técnicas de mapeados para la aplicación de materiales al personaje.
Clase 5: Introducción al sistema de huesos Biped, configuración y animación Footsteps, FK/IK, Poses, Posturas.
Clase 6: Animación Footsteps, FK/IK, Poses, Posturas. Asignación del Biped al personaje mediante Physique. Configuración de ojos.
Clase 7 y 8: Animación del personaje y actuación, timing controladores.
Pre-requisitos: Manejo de sistema operativo (Windows), Photoshop o Illustrator, 3D Max I y 3D Max II.